Design et Histoires

Le blog de Jocelyne Leboeuf

Entrées taggées 'Design(s)'

25 septembre 2016    Design(s)

Design et Usagers

Dans les grands récits du design moderne, l’usager est celui qui bénéficie de l’expertise et des savoir-faire des hommes de l’art engagés à satisfaire le bien-être du plus grand nombre. A partir des années 50 des chartes ou codes d’éthique professionnelle du design apparaissent, qui définissent des règles de responsabilité vis-à-vis de la collectivité. Il faudrait se pencher plus précisément sur chacun des contextes pour apporter les indispensables nuances qui reflètent les débats éthiques de l’époque.

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8 mars 2016    Design(s)

Culture design, le design post-it mais pas que…

Le design, en tant que discipline proposant des méthodes et outils pour aborder les grandes problématiques actuelles tant sociales, qu’économiques et environnementales a suscité de nombreux débats. Cependant cette approche du design a généré une culture propre qui reste encore ignorée. A partir de ce constat et d’une analyse du contexte dans lequel prend place ce qu’il appelle un emerging design au XXIe siècle, Ezio Manzini interroge et critique deux aspects d’une culture design actuelle qui lui semble limitée, faute de débat et qu’il qualifie de solution-ism et de participation-ism (1).

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8 janvier 2016    Design(s)

Co-design en mode Minor Activism

A partir de deux études de cas, Lenskjold T.U., Olander S., Halse J. (2015) nous font partager une approche de co-design ancrée dans une démarche de design critique et engagée dans des processus de participation plutôt que de persuasion, ce qu’ils nomment Minor Design Activism (1). Depuis les notions de design participatif des années 70 en Scandinavie jusqu’à notre époque, différentes formes de co-design sont apparues. Les cas démontrés dans cette étude s’inscrivent dans le contexte de politiques publiques et développent des méthodes issues des recherches menées à la Royal Danish Academy of Fine Arts, School of Design, dans une approche intrinsèque au processus de design lui-même, plutôt que reliée à des fins politiques définies a priori.

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12 juin 2015    Design(s)

A propos de design et de musée

Echanges avec Claude Renouard

Conservateur des musées de l’Yonne

En quoi le design t’intéresse t-il en tant que conservateur de musée ?

« Mais le design c’est essentiel, cela accompagne ma réflexion en permanence dans mon travail ! »

et les échanges ont commencé, au fil de l’eau… qui ont fait émerger beaucoup de questions, mais aussi des convictions, une manière de penser l’histoire et la mémoire d’un lieu et d’une collection, les problèmes de transmission et de médiation, portées par un fort engagement dans une mission de service public depuis une trentaine d’années.

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30 janvier 2015    Design(s)

Innovation sociale et Design

Dans son article « Making Things Happen : Social Innovation and Design »(1), Ezio Manzini donne des exemples d’innovation sociale menée par des non designers, en soulignant que leur démarche innovante, en rupture avec les modèles dominants, leur confère de fait un statut de designer. En parlant de Franco Basaglia, grande figure de la psychiatrie alternative et Carlo Petrini, fondateur du mouvement international Slow Food, il qualifie leur démarche de stratégie de design définie par trois types d’actions interdépendantes :

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23 juillet 2014    Design(s)

Mutations urbaines, « Arts de faire »

Michel de Certeau parlait de « l’oeil totalisant » pour qualifier l’utopie de visibilité globale, cohérente, maîtrisée, à laquelle renvoient les premières représentations de villes en perspective. Au Moyen-Age et à la Renaissance, les peintres inventèrent le « survol de la ville » par « un oeil qui pourtant n’avait encore jamais existé » (1) :

L’atopie-utopie du savoir optique porte depuis longtemps le projet de surmonter et d’articuler les contradictions nées du rassemblement urbain. Il s’agit de gérer un accroissement de la collection ou accumulation urbaine.

« L’oeil totalisant » de la représentation renvoie au mythe de la ville théorique rationnelle, portée par les projets urbanistiques de la modernité, mais

Le dieu voyeur que crée cette fiction (…) doit s’excepter de l’obscur entrelacs des conduites journalières et s’en faire l’étranger. C’est « en bas » au contraire (down), à partir des seuils où cesse la visibilité, que vivent les pratiquants ordinaires de la ville. Forme élémentaire de cette expérience, ils sont des marcheurs, Wandersmänner, dont le corps obéit aux pleins et aux déliés d’un « texte » urbain qu’ils écrivent sans pouvoir le lire.

Et ce qui intéresse en effet Michel de Certeau, c’est justement tout ce qui d’une certaine manière, échappe à « l’espace « géométrique » ou « géographique » des constructions visuelles, panoptiques ou théoriques ». Il s’agit de sortir de « la ville planifiée et lisible », discours utopique qui repose sur l’idée de la possibilité « d’une triple opération : production d’un espace propre, substitution d’un non temps, création d’un sujet universel et anonyme qui est la ville elle-même ».

Il n’était pas encore question de « ville intelligente », mais la réflexion de Michel de certeau reste fructueuse pour penser les formes de projet désignés par cette nouvelle expression.

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16 août 2013    Design(s)

Penser la pensée du design

Le terme design recouvre à notre époque une grande diversité de domaines d’application. Il remplace quelquefois les anciennes dénominations de métiers de conception mais fait référence aussi à de nouveaux métiers apparus à la faveur des évolutions techniques et scientifiques, des mutations sociales et économiques. Il ouvre sur des champs spécialisés qui peuvent être simplement une nouvelle façon de nommer ce qui se pratiquait auparavant par les designers, sans qu’il y ait d’appellation spécifique (design thinking, universal design, design for all…).

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26 juin 2011    Design(s)

De l’objet icône au design thinking

La diffusion médiatique du design restreint toujours cette activité professionnelle à la création d’ un univers d’objets pour les magazines de décoration. Il y a certes une grande richesse de création dans ces domaines, hérités des arts appliqués. La séduction des images et des mises en scène, la participation à des manifestions culturelles et la valorisation du  créateur, font rêver les jeunes designers qui veulent se faire reconnaître et consacrer pour leur talent. L’exposition « Les Usines de rêves »  (5 avril 2011-12 février 2012), organisée à l’occasion du 50ème anniversaire du Salon du Meuble de Milan, témoigne de ce design  qui a fait la réputation d’Alessi (1). Le design est cette « discipline artistique et poétique », qui n’ »hésite pas à casser les codes »  (2) et conjugue l’innovation, la recherche créative avec la production industrielle et les recherches technologiques les plus avancées. Le style reste la référence dominante.

Mais le design ne s’applique pas qu’à des objets… (3)

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1 janvier 2011    Design(s)

Conception Création Théories

Le colloque de Cerisy, « Les Nouveaux régimes de la conception, langages, théories, métiers » (2004), témoignait d’un renouveau des recherches sur les activités de conception depuis le milieu des années 1970.

Les contributions à ce colloque ont été réunies dans un ouvrage(1) qui permet :

-  de confronter différentes visions attachées aux métiers de la conception (regroupant ingénieurs, designers, architectes…), sous l’angle de diverses disciplines et dans leur épaisseur historique

- mais aussi de proposer une réflexion ouverte sur les défis du monde à venir

Dans leur introduction, Armand Hatchuel et Benoit Weil font remarquer que l’activité de conception reste peu « étudiée » et « réfléchie » et est souvent masquée par une approche privilégiant « les angles du savoir technique, du génie inventif ou du talent artistique » :

L’expertise technique évoque une démarche banale d’accumulation des connaissances. Le génie inventif paraît résolument rétif à l’analyse ou tout au plus l’enfant d’un hasard heureux. Quant au talent artistique, il semble tout inscrit dans les singularités individuelles ou ne laisser de place qu’à une critique des œuvres déjà faites. Bref, le travail de conception disparaît derrière les catégories trop commodes et faussement claires de la technique (serait-elle scientifique), de l’invention et de l’art, alors même que toute technique n’est que le résultat d’une “conception préalable” ; et que ce que nous nommons invention et art constituent en réalité des formes extrêmes de l’activité conceptrice (…) L’activité de conception n’est ni la recherche ordonnée de la vérité, ni le jaillissement de pulsions créatrices. Concevoir, c’est engager un “processus volontaire et sélectif de création”. Dès lors, le concepteur sait qu’il doit penser l’inconnu qu’il a lui-même provoqué. Il doit inclure, en toute raison, l’avènement du nouveau dans sa démarche.

Les réflexions qui suivent questionnent uniquement certains points de vue développés par Armand Hatchuel et Benoît Weil concernant les rapports de l’art avec la notion de conception et ne prétendent donc pas commenter l’ensemble de leur travail érudit en théorie de la conception.

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15 novembre 2010    Design(s)

Le design en combien de mots ? Contributions dans La Revue du design

Voir l’article de Tony Côme, « Réthorique de l’inclassable » (La Revue du Design, 11/11/2010) et les commentaires qui suivent, complétant les éclairages sur cette question.

Ainsi que la préface de Jacques Kooijman pour l’ouvrage, Le Designer, (Jean-Jacques Urvoy et Sophie Sanchez, éd. d’organisation), parue dans La Revue du design sous le titre « Le design, phénomène social » (18/11/2010). L’auteur y parle d’un « design ornemental » qui aurait remplacé le design industriel (au sens de conception) dans le contexte du développement de la société de consommation et du design comme réduction « à l’acte de communication mercatique ».

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